如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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本文希望从最基本的网络通信原理开始,一点点的进行朴素的分解和搭建,旨在从原理上概述联机游戏的设计思路以及抽象于计算机网络的通信框架如何设计和构建……而是希望从最基本的网络通信原理开始,一点点的进行朴素的分解和搭建,旨在从原理上概述联机游戏的设计思路以及抽象于计算机网络的通信框架如何设计和构建……我个人编写这套 DEMO 包括完整的客户端和服务器,也是用于调研工作室游戏《汉家江湖》后续的实时联机部分如何搭建和开发

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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是由个人开发的一款文字冒险游戏。……无论如何,这都是一个欢乐气氛的悬疑冒险游戏,愿你能在这里收获快乐。……本特色 - 多角色视角- 六十个以上的可收集中间结局- 隐藏的谜题与提示- 非统一时间线的故事进行和收束

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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Meowl简而言之,《轨道之下(UnderRail)》就是世纪之交以来所制作的最伟大的 RPG 之一,它为如何制作一个有生命……《轨道之下》中的居民有许多独特的技能,玩家必须熟悉这些技能并知道如何应对才能得以生存。……尽管如此,考虑到这部作品是由一个人做的,有这些缺点也可以理解

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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玩家在游戏中可以扮演不同的角色单人或合作完成抢银行、偷文件、越狱等任务。……另外值得一提的是,负责本音乐部分的是 Austin Wintory

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我……加V:Taki-C

小组帖子:程序寻求美术

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前段时间研究了AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作……,有意向可联系v:Chengames0720

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

《黑暗城堡》的诞生

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还看到其他早期使用者如何迫切地想为这些令人兴奋的昂贵新产品购买软件——只要有理由花更多时间使用计算机,……他见过 Lisa [4],并花了很多时间在学校的计算中心接触迷你计算机和大型主机,但一直没有自己的个人电脑……小调托卡塔与赋格》(Toccata and Fugue in D Minor)的开头几个和弦以及各种环境音效,如流水

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

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東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

版本:Early Access


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